Aplicaciones

15.11.2022

Una aplicación es un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas. Generalmente, son diseñadas para facilitar ciertas tareas complejas y hacer más sencilla la experiencia informática de las personas. En los siguientes puntos podemos observar algunos ejemplos de aplicaciones útiles para el desarrollo académico del alumno:

Smartick

¿Tus hijos no se llevan bien con los números?  Aquí tienes la solución

Smartick es una aplicación española destinada a ayudar a los niños y niñas con las matemáticas. Su rango de edad va desde los 4 hasta los 14 años. Entre su gran número de juegos los niños y niñas con altas capacidades encontrarán retos con los que ejercitar su mente.


Toca Band 

Toca Band es un juego educativo destinado a aquellos niños que están experimentando con todo lo que le rodea. Los sonidos también son una parte fundamental que conviene desarrollar y eso es precisamente lo que nos ofrece esta aplicación para iPhone y iPad.

Hay un total de 16 personajes en el juego. Cada uno de ellos ha sido diseñado para llamar la atención de los niños gracias a su diseño original y al instrumento que porta. De ellos saldrán sonidos que podemos ir combinando para crear ritmos o nuestras propias canciones si nos vemos capacitados para ello. Dado que hay una gran cantidad de personajes, las posibilidades son realmente grandes

¡Thinkrolls: Kings & Queens! 

Se trata una épica aventura de lógica, física y diversión! Los niños deberán pensar cómo superar 228 puzles brillantes que les obligarán a potenciar su memoria y su habilidad para resolver problemas.

Lumosity

Esta aplicación cuenta una serie de juegos, rompecabezas y puzzles adaptados al nivel intelectual de cada niño o niña. Ya que antes de empezar se hace una especie de prueba de nivel. Gracias a esto los niños y niñas con altas capacidades podrán disfrutar de verdaderos retos.

Chess Kids

El aprendizaje del ajedrez, un juego de estrategia de gran profundidad, presenta beneficios para todas las edades en general, pero en el caso de los niños, les ayuda de una manera especial a despertar sus capacidades intelectuales y desarrollar su pensamiento lógico de manera más temprana. Con este programa de ajedrez en línea los niños podrán aprender a realizar sus partidas de forma autónoma y sencilla.

Lightbot

Haz que los niños programen de la manera más divertida: ¡resolviendo puzzles en un videojuego!
Lightbot está destinado a presentar a los niños que no tienen experiencia en programación, ¡y es apto para todas las edades! ¡Eso significa que cualquier persona desde K hasta 12 puede jugar, divertirse y aprender lógica de programación real!

Genius 

Mediante esta aplicación los niños y niñas podrán profundizar y aprender nuevas cuestiones sobre ciencia de manera divertida. 

Share
Cultivando Cerebros © Todos los derechos reservados 2022
Creado con Webnode Cookies
¡Crea tu página web gratis! Esta página web fue creada con Webnode. Crea tu propia web gratis hoy mismo! Comenzar